说点真正赚钱的思路
本帖最后由 华立 于 2013-4-1 14:41 编辑声明:
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其实想做任何大事团队都是不可或缺的一个大成分,因为一个人的力量实在太薄弱了,别说去组织了,就算自己做了也经不起企业的抄袭。现在互联网已经够开放了,站长也再不像05年那时那么稀有,反而是像深圳大街上的本科生一样,一拳能打到几个。
言归正传,去年玩了一款叫《银河帝国星球大战》的手机网游,那粗糙的画面,简单的功能实在很垃圾,可是在这款有一种却有非常多的付费用户,在没改版时每个区的活跃时间也就不超过两个月,可是就在这两个月中玩家的消费就已经非常高了,应该是攀比不服的心里。之前我玩游戏基本上从来不付费的,可是在这款游戏中尼玛坑了我几百大洋,玩了四五个区,因为当时每个星期都会开个新区,然后放弃老区冲新区。
仔细分析一下,为什么这么二的游戏会有这么多玩家,而且还大都像我一样玩几个区。
一,就是抓住了玩家的心理。玩家需要什么样的游戏?电脑游戏就不说了,手机游戏假如是单机,愿意付费的中国人就很少,因为玩一遍就过去了,感觉真心不值。
二,愤怒的小鸟曾经火了,可是会有多少人去掏钱来玩?你掏钱了吗?破解的就够你受了,在天朝完全行不通。手机网游的话也不能大众化,大众的东西首先竞争激烈,再者就是玩家没感觉,所以开发前要有好的思路,什么样的思路?请看三。
三,任何东西都要真正了解服务的对象想的是什么。玩家为什么玩游戏?
1.缓解压力。
2.在另一区域找自信。
2的成分大一些,特别是男人。
如果还是不行还可以雇人在游戏中践踏他的尊严,激怒了他,这事就成了。综上所述,攻城类游戏比较适合,然而攻城类游戏现在也比较多了,就需要向外扩展了,可以向海洋、天空、原始类等等,只有想不到,没有做不到。
运营这一块估计就不用说了,雇上水军刺激他们消费吧!此类项目只适合高富帅运作,屌丝能做成的就不叫屌丝了,当然大家抱团还是能行的。
最后说一句:游戏还真是赚钱的第一行业,真是赚钱不眨眼,服务器出点问题就会少赚一大笔钱。还有道具千万不能便宜,越贵越有人买。
哪位高富帅通过此项赚了钱别忘了带带我。 1.缓解压力。
2.在另一区域找自信。这点我赞同。目前不仅手机游戏,WEB页游戏也是这样。
有的游戏一天开两区,都快开到300个区了,大量玩家,不停地追新服。
原因都是想当花魁,做全服最牛的。根源就是现在的人太空虚了。
游戏冲值的背后,不仅是那些X2代,高富帅在冲,很多炮灰也跟着冲。
如今赚钱的思路,要开阔。不要再沉迷于代码,技术,模板。
运营的时候,多想想怎样走出网络,与现实构件点关系。
或者正如你所说的,怎样升级到团队运作。
团队,工作室,小公司。这不一定是和人合作,也可以是以你为中心的雇佣关系。
所以,摸索吧,网络赚钱很难,摸着门路的话,简直是柳暗花明! 额,游戏火了很多人!也害了很多人 的确是这样的,现在做的广告大多数都是游戏的-我指cpm类型的 她爱小孩 发表于 2013-4-1 13:32 static/image/common/back.gif
游戏的主要目的在于缓解压力,放松心情!当今社会人们变得越来越空虚和寂寞,所以需要一种释放,而游戏的诞 ...
正能量看对谁而言,对草根而言让自己逐渐脱离“草”就是一种正能量,对于玩家而言肯定是休闲娱乐了,当然玩家为什么去玩,还不是没事找抽的,一个愿打一个愿挨,再说双方的目的都达到了,玩家要的就是消耗无聊的光阴,有时候钱反而不重要了 她爱小孩 发表于 2013-4-1 15:40 static/image/common/back.gif
我们看应该站在运营的角度看问题!你说的无聊光阴!说明玩家对游戏的忠诚度肯定没有!
个别网站,游戏,他们的服务就是做短线的,不计长远的,只管圈钱,这是他们的特色。
游戏与网站又有很大区别,游戏经过这么多年的疯狂,已经明白了一个道理:与其杀鸡取卵,也比长线钓鱼好。
不晓得,有哪款游戏可以永垂不朽?千秋万代? 网站都不可能! 像花、一样美 发表于 2013-4-1 14:43 static/image/common/back.gif
正能量看对谁而言,对草根而言让自己逐渐脱离“草”就是一种正能量,对于玩家而言肯定是休闲娱乐了,当然 ...
正能量的核心就是:改变自我。 让自己赚到钱,生活得更好! 页游 真那么好做吗?什么行业,什么事,都有成功的也有失败的!
我之前在落伍不是看到一MJJ的说他认识一朋友做页游,已经好几年,投资已经到了无底洞。得到的利润可以忽略不算!现在的页游具体有多少谁能数得过来!
对于我这种什么都没有的“英雄” ,这行当一点边都占不到! 也没想过! 真正我自己能接触到了,估计已经泛滥到什么地步都不知道了!