日服游戏加速租用日本服务器
很多日服玩家遇到的最大的问题就是如果裸连的话网络波动明显,所以要想流畅联系日服的话利用服务器开加速服务器的话能够起到不错的效果,但是如何能够知道自己的游戏适合什么类型的加速服务,下面就来简单介绍一下
一般游戏为了保证实时性,都会采用UDP进行网络传输,比如玩射击游戏角色正在行走的时候,网络卡了一下,但是一秒不到游戏角色已经移动到下一个位置了,这是UDP的表现,它尽最大努力送达,允许丢包;假设是TCP,网络卡一下,你会发现游戏画面暂停了,角色向卡幻灯片一样的往前行走,因为TCP是面向连接的,丢包会重发,到达会确认。
当然游戏不全是UDP,TCP甚至更上层的HTTP也有,这完全取决于游戏对延迟的要求
在玩一些外服游戏(游戏服务器在国外)的时候,直连效果差,需要加一层代理也就是加速器,实现加速效果,因为游戏一般为UDP传输但运营商对UDP干扰严重,所以需要将游戏客户端到代理服务器之间的连接做一些处理。
就我们相对比较熟悉的日服游戏,如果需要稳定流畅运行的话,那么选择的服务器最好是能够满足以下几个方面
独享的原生IP地址
独享IP的好处在于确保了服务器的网络资源和硬件资源不会受到其他用户的影响,而且如果做游戏加速的话独享IP也不会出现动态IP常见的冲突BUG,此外在注册游戏账号的时候也不会有什么限制
CN2直连网络
对于游戏加速来说,只有链接到玩家本地的网络速度够快的话才能确保业务的稳定星,因此如果需要租用日本服务器搭建加速服务的话,最好是选择CN2直连线路,低延时可以确保服务器的在开启UDP/TCP转发的时候依旧保持高速度
高可用时长
和常规的硬件配置不同,作为游戏加速服务器而言,需要较高的稳定性和可用性,否则在游戏加速的过程中很容易造成游戏断线,影响体验
独享的服务器
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