qiqi1980 发表于 2024-7-28 08:25:50

新闻如何学习3D动画建模?

  No.1

  动画建模需要具备的能力

  3d动画制作运用计算机软件技术使现实实物能够在屏幕上重现,利用建模还原物体在立体空间的真实形态,创造出一个身临其境、形象逼真的虚拟画面。3d动画制作中建模是根据实物的具体信息构造它的几何模型,生成相应的图形图像。

  1

  制作软件用用能力

  学习一个或多个三维动画制作软件,具体学习哪个软件,需要看你想做什么样的三维动画?如果是做迪士尼水平的影视动画,那你应该学习Maya,blender。如果做游戏动画,需要学习3dsmax,如果做栏目包装、商业广告类动画,需要学习c4d。总的来说哪个工具都有自己的特点和优势,但工具终究是工具,掌握一个软件即可,有精力可以多学几个。

  2

  美术创作能力

  能够设计优美的动画场景、三维动画角色。其实就是具备一定的艺术修养,例如,造型能力,人体解剖知识,空间结构设计能力和色彩搭配能力等等。

  3

  动画制作原理

  就是如何利用你构建的动画角色和场景,让动画角色生动地活起来,叙述一个完整的戏剧故事,通过故事表达你所要传达给观众的主题思想。

  总之,三维动画制作是一个高技术密集型工作,创作一部高水平动画片,需要汇集多个领域的专家密切合作,经过一些列复杂的制作环节,最终才能完成一部三维动画片。

  No.2

  3D动画建模的常用方法

  1

  边界表示法

  3d动画制作中建模物体的边界是物体内外部的分界面,这种方法强调的是物体几何元素的构成信息,通过几何元素信息间的相互联系,来确定实物三维模型的建立。但是这种方法对于不规则形状物体的建模较为困难,主要是用于三维空间的程序语言的操作和立体空间的实际分析。

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  实体几何构造法

  有简单的、形状规则的几何体,通过运算得到三维空间实体来表示,这种较为简单的几何体的平移、旋转,由几何体比较简单的基本状态,达到三维空间的实体形状。

  3

  线框表示法

  3d动画制作中利用线框来表述几何实体的轮廓,但是这个线框是受到一定要求的,将轮廓上面相邻的两个点连接起来形成多边形,很多个多边形相互连接,形成三维建模空间的实体空间边界。

  3d动画制作中建模能够给人更加直观、生动、逼真的观看体验,从而留下深刻的印象。

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