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硬件快评:据说用这个CPU可以提高守望先锋枪法 [复制链接]
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落伍者(一心一意)

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发表于 2018-5-1 19:48:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国山东烟台

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是有更加贴合你最想要的美术画风?是因为各种趣味模式让你的战斗氛围更有代入?还是运营有加让你无时无刻都能有很多小伙伴一起互动?
我们必须要承认,任何一款FPS游戏在视觉的创造、创新或沿用传统的对战规则以及能有多少人气这些确实是玩家关注的焦点,但从游戏这个消费品的角度来看,这些都是官方自身在产品上的研运问题,而对于我们玩家本身来说,体验FPS游戏最重要的是时刻都能够流畅战斗,不会因为硬件的兼容导致各种体验不爽,即便是暴雪旗下的超人气新品《守望先锋》的上市,依然也逃离不了这样的思考。
《守望先锋》未来幻想风格的角色模型
不得不说《守望先锋》确实是当前最有竞争力的FPS游戏了,即便与CF、CS系列的用户群有一定的差异化,但线下赛事的频繁启动与暴雪为网易做品牌站台等一系列行为,还是让不少钟爱射击的玩家注意到它的形象。
《守望先锋》最大的特色在英雄被赋予了团队地位,而且在整个PK过程中节奏也较为均衡,另外得益于细腻的游戏画面与一次性的买断收费,为其拉新导流也创造了基础。
在产品最早曝光时,对于玩家而言,《守望先锋》同大部分的游戏一样在硬件承受力上所面临的第一个重要问题是“游戏整体的配置高不高?”虽然截稿至今官方宣布英特尔酷睿i5处理器+GT6系列的显卡是能够顺利体验游戏,但事实上着也仅仅是基于游戏能够基本运行,但在面对六倍瞳孔效果的精美画面与弹药散射这一战斗瞬间时,这样的配置仅仅也是能玩,但很难建立与当前环境的存在于共鸣。
即便是场景一角,也能够看到阴影部分带来的细腻,这是《守望先锋》的美术底子
【英特尔酷睿i7处理器,在《守望先锋》中为你更好的战争氛围】

如果只是提升显卡来满足视觉的需求,那与体验FPS的本质似乎有些不太一样,即便是显卡配置到位了,但核心大脑“CPU”如果无法兼容或是承载,那一样的无法快乐游戏。
举栗来说,你认为CF的画面好么?可能很多人都对CF的画面表示吐槽,但为什么会有那么人会去持续体验这款游戏,那是因为CF将用户所需求的精准战斗这一核心紧紧抓住,为玩家塑造了一个在任何时候战斗都能畅快战斗这样的虚拟环境。
那如果将CF与《守望先锋》做比较,你认为哪个更好?对于这个问题,无论是英雄的养成、地图的视觉化还是整体对战模式的创新,很显然《守望先锋》确实要比CF要强一些,而且从射击、玩家战斗交互等这些设定来看,两者几乎是势均力敌,但唯独不同的是《守望先锋》的美术资源能够给你一个更好的世界去战斗。
大部分的物品都可以有互动感,比如在安全区打翻这个行李箱
在这个世界战斗,你可以不需要太高端的显卡,但你一定需要一个能够承载大数据流换算的CPU,因为《守望先锋》的每次伤害都是根据你的受伤部位来判定,做出精准计算。比如被打中手可能会失去37滴血,一击爆头基本是毙命了,而在一些场景中因为被破坏时会有飞溅物,这些飞溅物也会根据蹭擦你的身体部分产生不同的伤害效果。
除了伤害之外,不同英雄的动作也具备了非常灵活的行为,这是不同于任何一个FPS游戏的地方,也正式因为英雄的动作具备了一定的沙盒效果,是可以做出与场景交互的行为。而不同英雄因为可以借助其自身的优势在不同的战场为主做出隐藏,所以玩家所面临的不再是数值所带来的优化,而是如何让自己的反应更加敏捷一些。
当火力与建筑碰撞后飞溅出来震动的气体表现
【英特尔酷睿i7处理器 让你在《守望先锋》变得更加无限可能】

作为国内竞技玩家首选的骨灰级硬件品牌,英特尔的酷睿i7处理器以强大的数据换算能力让游戏的流畅体验不再有任何困扰。同时对画面的表现,英特尔酷睿i7处理器能够支持全型号显卡的这一优势也为用户对画面的需求创造了更多的惊喜,能够在竞技对战中时时保证映像输送来为每一个玩家创造出更多的无限可能。
对于英特尔酷睿i7处理器对《守望先锋》性能支持的验证,我们通过画面、英雄灵活性来做比对。
在游戏画面部分,我们以实际的战斗为例。上图为使用英特尔酷睿i7处理器带来的画面效果,下图是使用酷睿i5处理器带来的效果。在对比后我们发现,同样都是相同的战场,酷睿i7处理器在画面表现上是能够将场景的清晰度完美的表现出来,比如环境的整体感官、技能的释放瞬间、建筑等物体的精度,尤其是在小的物体放眼上去也能够看到立体度,而i5处理器虽然也同样对视觉内的所有元素展现,不过也仅仅是能够大概看到是个什么样的场景,细腻度不够。
英特尔酷睿i7处理器对《守望先锋》画面性能中的纹理表现
之所以出现这样的现象是因为酷睿i7处理器能够支持所有的UI面板中垂直同步、性能数据、图像质量、帧数限制等选项,在开启后能够将游戏的画质放到最高,质细节更加细腻逼真,动态光影、高级光照等非常明显,战斗时的技能特效也更加绚丽。但这对于i5处理器来说,即便是开启这些选项,但并不能很好的将效果表现出来,同时也会有些卡顿的现象出现。
在战斗体验上,《守望先锋》因为具备了场景破坏、精准射击这样的表现,所以我们可以理解为本作就是一个半沙盒化的FPS游戏,因此在下列多组图的实战中,我们发现对于场景、弹道以及玩家近身这些数据的集中交互,英特尔酷睿i7处理器也表现出了很强大的处理能力。

这是一个弹药射入的瞬间,因为是从后方射击,只是蹭破了身体外部,所以失去了75血量,这是精准射击的表现,数据会以实际的数据里为准。

英雄之间的技能也可以产生对抗,也可以形成据状物,这是大型沙盒游戏也不具备的地方,而据状物本身就是数据沙盒化后的实物表现。

这是i5处理器下的死亡过程,因为较低性能的CPU传输速率较慢,当数据集中重装时,依然无法分出一部分数据来处理大数据的换算工作。
因此可见,对于《守望先锋》等FPS游戏来说,既追求高品质的画面,又能在乱斗中降低因数据处理带来的失误操作,英特尔的酷睿i7处理器无疑是骨灰级或者竞技级玩家的最好的选择了。
   
         【编辑:钱大哈】
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