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落伍者(四季发财)

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2008-3-10
发表于 2024-7-9 11:58:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国北京

需要加QQ3288014815,重要事情说三遍!!!!







  近日,《秦时明月世界》手游“百家寻秦”终极测试火爆进行中。此前,游戏受邀参展TGC腾讯数字文创节,以“纵横百家

  尽览大秦风华”为主题亮相“电竞潮流场”的国风之夜舞台,一众侠客coser重现秦时经典,实现十年国漫初恋漫游联动,现场再掀秦风文化热潮。

  秦时明月世界

  《秦时明月世界》手游11月3日开启“百家寻秦“终极测试

  《秦时明月世界》手游“百家寻秦”终极测试火爆进行中

  除了现场备受瞩目,游戏“百家寻秦”全新版本也受到众多体验者好评。在全新版本中,游戏对水面效果做了进阶优化,在水面中融入更真实的实时反射效果来呈现一个“更生动且可触碰”的秦时大世界。不仅如此,游戏在场景拟真和雾效优化的交叉结合,实现了天气、场景、人物的完美融合,使大家能全身心的沉浸在游戏中,感受最真实最动态的秦时风光。

  登场TGC 实力演绎秦风国韵侠客相聚

  在2020TGC活动现场,《秦时明月世界》手游以“纵横百家

  尽览大秦风华”为主题亮相“电竞潮流场”的国风之夜舞台,一众侠客coser重现秦时经典,实现十年国漫初恋漫游联动,现场再掀秦风文化热潮。众人气侠客“突破次元”与大家见面,身着秦时华服以舞蹈表演还原记忆中的“秦时明月”。在海南站的展示区内首次展出了手游机关“朱雀”模型,逼真的立体建模和高还原度的设计,让现场玩家和观众纷纷点赞。

  TGC2020海南站国风之夜-《秦时明月世界》手游大批coser互动巡游

  首次展出手游机关“朱雀”模型

  策划答疑 揭开游戏未来发展一角画面

  在近期举办的策划答疑线上见面会上,游戏策划同样回应了测试玩家提出的各类问题,让大家再度“窥探”到游戏未来发展的一角画面。通过策划回答可以知道,游戏接下来动作不断,侠客指点系统将深度优化,满足玩家对侠客招募的充分自由度,同时将进一步平衡游戏职业,为玩家带来更合理的职业对战玩法。针对装备重铸系统,未来也将做出调整,同时相关日常活动内容也会进行优化,给大家缔造一个自然、舒适、真国风的游戏体验。

  侠客

  关于侠客指点系统

  Q1:部分热门侠客(如盗跖、章邯)绘像数量少,无法升满级。

  A1:研发组已经发现了该问题,将会通过:

  ①发放绘像补贴

  ②在活动中提高绘像获取数量

  这两种方式提高绘像获取数量,请玩家们稍安勿躁耐心等待。

  侠客系统

  Q2:可否将招募侠客的排期写得长线一些?

  A2:目前研发组不打算对侠客招募的排期做过多的限制。现阶段每周随机一轮招募,是为了控制侠客在游戏里的释放速度,使玩家们获得更好的游戏体验。

  Q3:可否有一个固定的招募抽卡经济机制?

  A3:目前的招募抽卡经济机制正是我们测试下来体验感较好的,所以不会再有大的改动啦~招募机制设计的初衷是降低玩家获取侠客的成本。目前获取侠客同时支持绑金和绑银的经济机制比较合理,且玩家反馈总体情况较好。

  关于职业平衡

  Q1:儒家的破定效果太强,百家玩法中过于不平衡。

  A1:我们也注意到了这个情况,将会进一步观察和论证。此前儒家过于弱势,为此该版本进行调整,目前儒家在60级前相对强势。后期各职业指点搭配增多的情况下,各职业强度将会得到平衡哒~

  Q2:兵家扛不住伤害,后续会加强吗?

  A2:我们希望每个职业之间都是平衡的,目前像大家反映出兵家的情况,我们都会有针对性地进行调整,请兵家少侠们静候佳音~

  Q3:兵家在势力战中容易被集火,能扛得住的人是极少数,可否调整?

  A3:这个情况我们已经注意到了,将会做进一步的调整。计划通过技能和机制上的优化,提升兵家和儒家在团战中的实力。

  Q4:墨家的打本输出低,绝技没有机动性,可否调整?

  A4:我们已经收到这方面的反馈啦~墨家绝技的设计初衷,是在团战和后排输出情况下更具优势。基于此,墨家在一些场景下也会相对弱势,现正积极研究调整方案。

  Q5:医家的二系伤害较低,在百家玩法中存在感偏弱,可否调整?

  A5:目前我们正在对医家二系技能的输出情况进行论证,后续我们会有针对性地进行调整,医家少侠们耐心等待好消息吧。

  关于日常活动负担

  Q1:秦楚战场活动时间过长,三个小时较难接受。可否调整?

  A1:我们已经注意到了这个情况,后续我们会经过进一步论证,给出一个详细的调整方案。

  Q2:六剑奴玩法难度偏大,间隔时间太久,可否调整?

  A2:我们已收集到了部分玩家的反馈,后续会对这方面做出相应的调整。

  Q3:日常任务太多,希望减少日常任务增加周常任务,并且增加一些有宝物掉落的野外地图玩法。

  A3:这也是我们很关注的问题。肝度和收益在设计上是需要平衡的,我们会在收集到更多的反馈后,尽快进行优化,给大家一个更加舒适的游戏体验。

  关于装备重铸系统

  Q1:重铸系统的装备词条生成机制不明确,存在一些不合理的情况。

  A1:其实词条的生成机制是很复杂的。目前词条的生成机制我们也还在不断地进行调整。对于玩家们提出的不合理情况,我们也在持续跟进优化。

  Q2:游戏里对于装备重铸系统的解释和真实情况不符。

  A2:装备重铸系统已经经过了好几个版本的迭代,游戏内的描述确实存在一些历史遗留问题。是我们疏忽了,正在锐意优化中!希望各位侠客们海涵!

  装备重铸

  Q3:55级的玄冶装和60级的传说装,哪个优先级更高?

  A3:现阶段,55级的玄冶装优先级更高,而60级传说装备的养成上限则更高一点。因为玄冶装的养成难度较高,需要投入的养成资源更多;对于大多数玩家,我们更推荐养成传说装备,以此快速提升战力。

  在游戏测试期间,玩家除了参与游戏体验和策划互动外,在官方游戏公众号上还推出了惊喜彩蛋,指导玩家解锁游戏各类休闲玩法,特别是游戏中各类身份设定可以进行全新的提取定义,让大家感受不一样的秦时风光。

  与子偕行亦有剑指江湖,兼济天下不拘萍踪侠影,旧时月,百家道,秉持侠客之心,一起畅游《秦时明月世界》!

  【注】游戏尚处于删档测试阶段,上述图片和内容均不代表最终游戏品质。
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