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枪火游侠美服评测:比守望先锋更有养成乐趣 [复制链接]
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发表于 2018-5-2 04:07:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国山东烟台

由《神之浩劫》开发商美国Hi-Rez制作的全新幻想风格FPS游戏《palading》外服日前开启了新一轮的BETA测试;因其酷似《守望先锋》的玩法内容引起了新一轮的口水大战。而该游戏的国服代理商正为腾讯,且国服更名为《枪火游侠》;因而《枪火游侠》更多的被指为腾讯蚕食《守望先锋》市场的重要棋子。  关注天龙八部私服,有帮助!


无视游戏圈的各种撕逼,《守望先锋》也不是一款完美的游戏,缺乏激励的成长模式,每个角色固化单一的玩法,都是其不容忽视的硬伤。我们今天暂且先来美服玩玩看《枪火游侠》,看看是否能针对这2点有所改进。毕竟无激活码能玩才是硬道理!
点击进入美服下载地址
注:无需搬梯子、无需激活!能玩才是硬道理!不会下载的留言本文,马上就有小编来教你!
《枪火游戏》美服正式试玩:比守望先锋更容易杀到爽

模式占点+推车
守望的竞技模式翻版
游戏目前提供了占点和推车两种玩法,在玩法的种类上与《守望先锋》并无过多不同。但是在具体玩法上,《枪火游侠》还是有着自己的特色的。
首先在占点中,游戏采取双向0/4分制;占点得1分,在占点后胜利方需要在限定时间内将产生的己方小车推到终点(每局的流程是占点+推车)。若是在限定时间内将车推到终点,则再得一分;若是失败,则占点失利方得一分。也就是说,就算占点成功,也可能这局双方打平(占点失败只要防守好,一样得分)。而最后一分则需要同时完成占点和推车胜利才能得分,若是相互僵持一局,则最先占点成功获得最终胜利。
敌人占点后还要推车
游戏的推车玩法,则更为简单:没有阵营互换的概念,随机攻守,只要在限定时间内完成推车或者防守即可赢得胜利。从玩法上来看,《枪火游侠》的占点玩法则更加具有对抗性,占点和推车相融合的对决流程也将让最后的胜负更加不可预测;与《守望先锋》相比,虽然大体玩法有不少相同之处,但是在细节上,《枪火游侠》的特色则更为明显。
满是珠宝的护送车辆
当然,我们也可以选择训练模式;在训练房中,可以熟悉英雄(功能与屁股相同)。而在5级后,可以开房进行战斗。
训练模式下熟悉英雄
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