落伍者正能量群5月21日群聊总结 [页游能移动互联能走多远]
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这次群聊小波错过了,只能离线给大家整理,下面尽量原版呈献给大家聊天记录。这次参加群聊的主要几位是:恒天科技、天极者、远见者、华立 。本次讨论内容不算多,但是对于草根来说还是有点前瞻性的,我将对话原版贴出来,标注出比较核心的内容,顺带一些自己的看法,帖子有一些关于网游的数据,大家可以对照着看。
2013年被称为是手游年,随着手机硬件越来越高端、手机系统越来越成熟,中国的网络环境越来越好,3g、wifi日渐覆盖,而且手机支付也在不断完善,手机玩家越来越多。虽然机会很多,但是手游这两年迅速发展从蓝海变成红海,草根是不是还有机会?相信本次群聊只是一个开端,以后关于手游的讨论会更多!
主题:草根团队合作可行性,页游能走多远,如果手机党占主导,收入怎样保证
恒天科技
草根团队合作可行性,页游能走多远,如果手机党占主导,收入怎样保证?
恒天科技
最几年,有个给我提了个创意,叫偶遇系统,当你在街上偶遇某个人,想认识,可以在系统上发起。
天极者
跟翼飞的一样
恒天科技
现在已经有了么?
天极者
人家直接做到酒吧。
恒天科技
app做出来了?
天极者
是啊APP,还用大屏幕显示出来。
恒天科技
运营得怎样?
天极者
我搜他的帖子给你,http://www.im286.com/thread-11478571-1-2.html
恒天科技
酒吧的妞大多有主,有色心也没色胆去偶遇。
天极者
妹子去酒吧,目的比男人还明确
天极者
http://yeba.im/(翼飞大哥的夜吧官网)
远见者
草根团队合作可行性------找到靠谱的人最重要 靠谱不靠谱 合作以后才能分辨 (也许就是这样,没有最靠谱的合作模式,只有最靠谱的人)
华立
@无业|远见者 现在网页游戏被大多平台吸干了。唯一留下的残渣现在还在榨取。(草根是不是也应该借助平台呢?)
远见者
页游能走多远------以前发现了页游的前景,但是没有资源,至今有点遗憾,现在页游被手游给引走了30%左右用户,只是我自己随口估算的比例,不确定,具体的请自己查资料。(我接触的年轻人比较多,自己也是年轻人,身边玩手机页游的比较少,大多数还是单机,可能和网络环境不给力有关吧。后面小波整理了一些资料,大家可以参考。)
远见者
如果手机党占主导,收入怎样保证-----在线支付,这些事情是草根碰不了的,巨头比草根还着急,不用担心。
收入怎么保证,看核心用户需求,如果有市场,有需求,盈利模式可以慢慢探索,现在热钱滚滚。
唯一留下的残渣现在还在榨取。-------嗯 现在网游用户,在国内没有太多增长,网民增长到天花板了快。(其实移动端增长还是很快的,就是前面远见者大哥说到的页游被手游引走大量用户)
恒天科技
下一个增长点,和项目
天极者
我想的是以后的腾讯帝国,一键登录,把费用充到财富通,这样支付起来很方便。(想到微信了吗?经常看到同学搜索微信游戏公众账号,早期我也经常玩,但是资源太少了!)远见者
大概06年或者07年,国内还没有做页游的,国外有,我那时候打算做个页游导航和门户。
朋友们都感觉不靠谱,因为国内没市场没用户没资源,的确那时候我也不懂开发,而且我自己从来不玩网游,我感觉自己做成功几率不大,就放弃了。(如果再偏执一点会怎样?我想大家如果做页游肯定要先玩页游,了解之后再去做,就像史玉柱玩游戏改bug一样)
天极者
小马哥的QQ以后会一统江湖,全面霸占手机支付业务!
远见者
腾讯一直没有打通在线支付这一环,总是被支付宝卡的死死的,挺遗憾的。万一腾讯对移动支付发力,或者把财付通当做重点,肯定挺疯狂的。微信+财付通,大家都在等,按照众人的说法就是:想象空间巨大!(如果真的打通确实就强大了,从线下到线上都被财付通打通!)
一点资料
1.下图是CNZZ从2012至2013的大盘流量,显示PC端流量在下滑,但是电脑出货量却依然在增加,只是人们使用电脑的时间少了——移动端占用时间在增加!
仔细分析2011Q4与2012Q4的流量大盘,会发现在2012年,周五、周六、周日PC流量会抬头,而在工作日的周一到周四,PC流量会下滑很明显,看来工作日时段现在更多人选择不使用PC而使用手机,这是一年来用户行为最大的变化,这或许是导致PC流量在2012出现下滑的最大原因。
2.下图是艾瑞网今年发布的数据统计和预测,可以看出未来还会有比较大的增长,虽然增长减缓但看起来依然强劲!
3.笨重的客户端游戏不断被蚕食,虽然浏览器端也在不断增加,但是可以看出移动端才是大势所趋!
4.下面是中新网找到的移动端的游戏类型分布图,可以看出一年来变化很大,应该和手机的硬件和系统发展有关吧。
看到给我置顶了,那我就简单来说一下吧,本身我们公司就是做手机游戏开发的,也不是说手机游戏不赚钱,就拿我们目前开发的一款竞技类游戏比方;
1:手机游戏平均一局30分钟-45分钟手指头都累了。电池基本都掉50%了。
2:盈利:PC端游每天进账几百万的都有,但是页游差,手机游戏更差了。手机游戏一个月10万的利润就是成功的项目了。百万级的就少之又少了吧。起码我还不知道那个游戏目前可以做到呢。
3:推广:局限性还是有的,毕竟不是每个人都愿意抱着手机天天玩。所以现在都是多平台运营。PC+页游+手游
整体大型游戏而言我觉得就像是鸡肋,不如应用APP的实用,不如端游的华丽,没有PC的操作。60%的都是跟风,知道手机游戏会是下一个利润的增长点。但是真的会是一个巨大地蛋糕吗。我觉得不一定。综合来看移动互联更像是辅助。 本帖最后由 llhh 于 2013-5-23 22:29 编辑
ldwz 发表于 2013-5-23 14:55 static/image/common/back.gif
看到给我置顶了,那我就简单来说一下吧,本身我们公司就是做手机游戏开发的,也不是说手机游戏不赚钱,就拿 ...
我从身边出发来说下吧。
基本认同你的观点吧。
1.手机游戏平均一局30——45分钟指头都累了。电池基本掉了50%了。
今天上课就看到一个同学,两节实验课,他完了一节课逃离神庙,也就是45分钟,但是电量还是很足。这并不是一个个案,现在很多安卓机的电池还不错。可能我接触到的群体比较特殊。
另外就是30——45分钟,这点我感觉倒是差不多吧。本来手机游戏就是休闲作用,就好像网页游戏。记得去年某大佬分析页游,页游主要是利用人们的零散时间,我不知道这个在页游对不对,但是感觉在手机游戏上面肯定是对的——零散时间很重要,所以身边多数人玩的都是休闲游戏,时不时用一下,时不时用一下,这就了不起了!
2:盈利:PC端游每天进账几百万的都有,但是页游差,手机游戏更差了。手机游戏一个月10万的利润就是成功的项目了。百万级的就少之又少了吧。起码我还不知道那个游戏目前可以做到呢。
手机游戏支付问题,还是和上文说的那样,等待巨头来解决吧,目前用户习惯和支付方式都存在问题。
3:推广:局限性还是有的,毕竟不是每个人都愿意抱着手机天天玩。所以现在都是多平台运营。PC+页游+手游
整体大型游戏而言我觉得就像是鸡肋,不如应用APP的实用,不如端游的华丽,没有PC的操作。60%的都是跟风,知道手机游戏会是下一个利润的增长点。但是真的会是一个巨大地蛋糕吗。我觉得不一定。综合来看移动互联更像是辅助。
关于推广,有篇文章给大家分享下,或许会有兴趣吧。http://www.alibuybuy.com/posts/22641.html目前身边的情况是这样的。课堂之上,有一个同学发现一个比较有意思的游戏,这款游戏可以在一节课内在全班多数男生手机里安装(全班就俩女生)。下次我总结下身边这群人选择游戏的标准或者是共性。 想不到,在群里提个话题,又被置顶了。
我提出的原意,不是一定要有个什么结论,而是大家通过讨论,相互交流,进行发散思维,如果一直走着原来的SEO路子,一味靠页游弹窗过日子,草根的路确实走得不远。
只有发散思维,才能创新。有创新才有希望。
至少,在这里,我们听到了手游行业的声音,已经很好,有一个很好的开始。
发起这个话题的初衷,是看到以前都是签名、骗点击的广告、现在都是页游广告、在互联网经历过淘宝抢占、机票、博客、团购网、页游等一波又一波高潮之后,下一波会是什么???
由WEB1.0到WEB2.0的用户创造信息的环境已经实现了,WEB3.0会是什么?在WEB2.0现在这个时代信息审判疲劳的情况下,是否会快速催生WEB3.0,WEB3.0是否以APP为主导?
以APP为主导,接着会发生很多事情......JAVA、LINUX........
不怕你想,最怕你不想.....
就像当年自己,始终不相信手机会代替电脑一样,电脑的功能很好,为什么非要手机,结果现在自己用手机上网时间比电脑还多,因为方便.WEB3.0 是否以便捷为主导呢?
数据库一幕了然 手机游戏走不远,起码现在说手机游戏可玩性不大,1手机待机时间。2手机游戏操作,3手机游戏整体都不如PC游戏的体验。除非一些休闲类的小游戏。 小马个一统手机市场,腾讯的实力是毋庸置疑的,应为客户群就摆在哪里。未来的网络发展肯定是智能+安全+绑定。我看好小马哥。 个人感觉手游还是有不小的市场份额的! 最近这几天都错过了,聊的好high啊。我认识网页游戏也是今后发展的一项趋势,因为跨平台性比较好,主要支持网页游戏的就是浏览器和flash,现在的只能手机一般都已经支持了,也就是说可以在电脑上玩的游戏,同样可以在手机上玩,无非就是屏幕大小的问题,未来一定可以优化 聊天内容不够深入 不是必须要玩的东西,应该没有太大前途。
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