ldwz 发表于 2013-5-23 14:55 static/image/common/back.gif
看到给我置顶了,那我就简单来说一下吧,本身我们公司就是做手机游戏开发的,也不是说手机游戏不赚钱,就拿 ...
我从身边出发来说下吧。
基本认同你的观点吧。
1.手机游戏平均一局30——45分钟指头都累了。电池基本掉了50%了。
今天上课就看到一个同学,两节实验课,他完了一节课逃离神庙,也就是45分钟,但是电量还是很足。这并不是一个个案,现在很多安卓机的电池还不错。可能我接触到的群体比较特殊。
另外就是30——45分钟,这点我感觉倒是差不多吧。本来手机游戏就是休闲作用,就好像网页游戏。记得去年某大佬分析页游,页游主要是利用人们的零散时间,我不知道这个在页游对不对,但是感觉在手机游戏上面肯定是对的——零散时间很重要,所以身边多数人玩的都是休闲游戏,时不时用一下,时不时用一下,这就了不起了!
2:盈利:PC端游每天进账几百万的都有,但是页游差,手机游戏更差了。手机游戏一个月10万的利润就是成功的项目了。百万级的就少之又少了吧。起码我还不知道那个游戏目前可以做到呢。
手机游戏支付问题,还是和上文说的那样,等待巨头来解决吧,目前用户习惯和支付方式都存在问题。
3:推广:局限性还是有的,毕竟不是每个人都愿意抱着手机天天玩。所以现在都是多平台运营。PC+页游+手游
整体大型游戏而言我觉得就像是鸡肋,不如应用APP的实用,不如端游的华丽,没有PC的操作。60%的都是跟风,知道手机游戏会是下一个利润的增长点。但是真的会是一个巨大地蛋糕吗。我觉得不一定。综合来看移动互联更像是辅助。
关于推广,有篇文章给大家分享下,或许会有兴趣吧。http://www.alibuybuy.com/posts/22641.html目前身边的情况是这样的。课堂之上,有一个同学发现一个比较有意思的游戏,这款游戏可以在一节课内在全班多数男生手机里安装(全班就俩女生)。下次我总结下身边这群人选择游戏的标准或者是共性。 手机网站无法放太多的广告,而且安全是个隐患,盈利模式是个很大的问题. 想不到,在群里提个话题,又被置顶了。
我提出的原意,不是一定要有个什么结论,而是大家通过讨论,相互交流,进行发散思维,如果一直走着原来的SEO路子,一味靠页游弹窗过日子,草根的路确实走得不远。
只有发散思维,才能创新。有创新才有希望。
至少,在这里,我们听到了手游行业的声音,已经很好,有一个很好的开始。
发起这个话题的初衷,是看到以前都是签名、骗点击的广告、现在都是页游广告、在互联网经历过淘宝抢占、机票、博客、团购网、页游等一波又一波高潮之后,下一波会是什么???
由WEB1.0到WEB2.0的用户创造信息的环境已经实现了,WEB3.0会是什么?在WEB2.0现在这个时代信息审判疲劳的情况下,是否会快速催生WEB3.0,WEB3.0是否以APP为主导?
以APP为主导,接着会发生很多事情......JAVA、LINUX........
不怕你想,最怕你不想.....
就像当年自己,始终不相信手机会代替电脑一样,电脑的功能很好,为什么非要手机,结果现在自己用手机上网时间比电脑还多,因为方便.WEB3.0 是否以便捷为主导呢?
还记得传奇伺服吗????当时开机,还要给广告费排位发预告???
在手机游戏盛行的今天,我们不懂开发游戏,但如果我们做个手机游戏的HAO123导航,谁发布游戏,交来广告费....
可行吗???? 手机小游戏肯定可以红 手机游发展还是很有前景的 pc端优势依旧不可撼动,只是部分流量人们惯用移动端了 本帖最后由 llhh 于 2013-5-28 00:00 编辑
恒天科技 发表于 2013-5-24 11:03 static/image/common/back.gif
还记得传奇伺服吗????当时开机,还要给广告费排位发预告???
在手机游戏盛行的今天,我们不懂开 ...
据观察目前安卓应用大多在百度应用下载。
小弟认为还是走小而美的路线吧,确切的是发烧!
核心的是有优质的内容,有好的手机游戏;更重要的是变现的能力。
个人站长、三五个人业余搞也差不多,找几个玩机达人,:ohh:
如果是我做的话就直接每周问身边同学就好了,或者去高校贴吧发帖求好玩的游戏。
拿过来亲测下~
比如这种样子的:http://appdp.com/ llhh,下次群里发起类似的交流,最好提前预告一下,或者单独小窗口联系一些人儿。这样的参与和交流也许更好。PS,也许在群里有提前预告了吧,但是现在大家的扣扣群都太多,有的时候忙碌,也就没去注意看了。
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