百独托管7500 紫田网络超高转化播放器收cps[推荐]速盾CDN 免实名免备防屏蔽阿里云 爆款特卖9.9元封顶提升alexa、IP流量7Q5团队
【腾讯云】中小企福利专场【腾讯云】多款产品1折起高防 随时退换 好耶数据小飞国外网赚带你月入万元炎黄网络4H4G10M 99每月
香港带宽CN2/美国站群优惠中客数据中心 服务器租用联盟系统移动广告平台 中易企业专场腾讯云服务器2.5折九九数据 工信部正规资质
腾讯云新用户大礼包代金券高价收cpa注册量高价展示【腾讯云】2核2G/9.93起租服务器找45互联 随时退换阿里云 短信服务 验证秒达

叙述:《旧日传说》评测:同质化严重的手游市场中的一股泥石流 [复制链接]
查看:72 | 回复:0

3674

主题

5530

帖子

1万

积分

落伍者(四季发财)

Rank: 4

贡献
1003
鲜花
0
注册时间
2011-7-15
发表于 2024-6-27 08:25:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国北京

  以电子游戏为媒介,移动端为载体的手游,一直是社交界的翘楚。其低门槛快节奏的玩法,一度成为众多游戏形式中的主流,甚至衍生出了“放置类”手游这种剑走偏锋的另类玩法风靡一时。变态手游盒子也是一款不错的手游,非常值得推荐,欢迎点击进入网站下载了解!


  但在市场之下,玩家群体中,还有一部分专注于游戏性,以解构游戏玩法为乐的人群,出没于互联网的犄角旮旯,在快速更替的手游世界中,一圈又一圈地往返转折。他们可能因为工作等原因,不得不和PC、主机等平台作出告别,在与手机常伴的日子里,期望移动端也能玩到以玩法制胜的高品质游戏。奈何主流市场的氛围催生下,此愿甚是难还,快餐化的手游环境,桎梏了大部分创作者的想象力。

  这部分的玩家,说多不多,说少也不少。《旧日传说》正是为了这么一群对玩法有所追求的玩家,而诞生的品质手游,并希望在移动端也能对玩法与剧情进行更深层次的探索,为手游市场固化的环境,抛来一颗掷地有声的炸弹。

  怎样的游戏才能算作是拥有品质?我想,对于玩法的开拓与对世界观下人物的塑造,一定是最好的印证。《旧日传说》以不算新鲜的洛氏文学为地基,融合了北欧神话等体系,创造了一个以冷色调为主的阴暗世界。游戏内随处可见的,是破旧房屋与可怖的角色。克苏鲁神话如今虽然已经从小众娱乐,成为了人人皆知的热门创作元素,但在以美型为卖点的移动端市场中,并不算吃香,和御姐萌妹相比,二次元浓度不足,甚至时不时还会狂掉San值的角色形象们,让《旧日传说》在手游市场中,显得是那么另类。

  这种怎么看也与美沾不上边的设计,却具备了另一种时髦感。就像漫画《死神》在Jump一众王道热血漫中脱颖而出的那样,用大段的留白与诗歌,征服了还沉溺在其它漫画主角嘴炮中的读者,让人们意识到热血漫画不一样的出路。《旧日传说》的人物设计也在兽耳、吊带、蕾丝当道的环境中,像一股泥石流般,冲刷了手游用户的审美,用一种接近病态的视觉感官,让玩家感受到另一个维度上的美,让玩家意识到“嘿,这也挺酷。”

  高度差异化的美术呈现,让它在数以千计的手游市场中,具备了鲜明的辨识度,深沉的洛氏文学带你领略和萌、可爱即正义不同的严肃内容,让你从皮感觉到与其它游戏质的不同。

  这个质,也体现在剧本的厚度上。没有厚重的世界观,则无法驾驭这些奇怪的角色,单薄的剧本,只会让他们沦落成没有灵魂的小丑。而一个等待揭晓的前尘往事,则会让角色变得深邃且鲜明,富有争议,而争议则是角色设计成功最好的证明。

  举个例子,布罗基在游戏中被称为背叛者,他背叛了朋友、亲人、国家,背叛了所有相信他的人。当主角质疑他曾经抛下了国王的行为时,他也只是吊儿郎当的说着“傻吗?不跑”。如果剧情不吸引人,剧本单薄无力,他就只会是一个用来通关的工具人,而在优秀剧本的加持下,玩家随着流程进度的前进,就会开始认真思考布罗基背叛的缘由,是对或者是错,进而开始思考“如果是我,我会怎么选择”。

  当两极化的争议来到了布罗基身上,这个剧本显而易见的成功了。而《旧日传说》的核心玩法抉择,也一直引导着玩家向这个方向靠拢,以明示或暗示,让玩家不自觉地开始进行自我审视。

  像我说的,《旧日传说》不同于市面上其它手游千篇一律的皮,自然玩法也与千篇一律的点所不同,《旧日传说》的主要玩法,来自于游戏中大量的抉择。

  《旧日传说》采取了Roguelike的玩法模式,即游戏中以局为单位,玩家必须面对大量的两相其害,两利相权的情况,不同的选择将会对游戏流程的进展,影响深远。

  在游戏中,你将面对数十种不同地展开,为你的体验一直保持充足的新鲜感,也因为大量的抉择,玩家将见识到各种各样令人绝望的困境,或是充满希望的展开。这种过山车般起伏的游戏人生,也会让玩家不禁思考每个角色的人生过往,每一次剧情的推进,都将会让玩家对角色的所作所为,重新审视,重新判断。这种剧本与玩法的相辅相成,让游戏体验达到了高度的统一。

  而Roguelike模式,则为抉择增添了更多的可能性。玩家在游戏中的每一次探险,都将会是一个完全随机生成的地图,有限的行动力让玩家的每一步都要慎之又慎。《旧日传说》的玩法卖点,也正在于此。随机的地图,随机的机遇,每局游戏从零开始的养成,你无法判断副本的强度与最优应对方式,连队伍的组成BD都得临言而择,这不仅加深了游戏的可玩性,也让洛氏恐怖的氛围在游戏中更加蔓延:你是被未知的恐惧所吞没,还是迎难而上探索到更深层的真相。

  值得一提的是,《旧日传说》在Roguelike的玩法与回合制的大框架下,依旧设计了不少属于自己的巧思,“站位”系统的出现让横版游戏本身的人物呈现方式,成为了游戏性的一环。

  游戏中,存在大量可以造成位置变动的技能存在,而一些技能,也会因为位置出现变强或者出现不可使用的状况,如何在游戏中积极调整站位,避免前排被推至最后,后排被勾至阵前,是游戏中必要的战斗技巧,如何利用站位最大效率地发挥角色能力,也是高手玩家的进阶知识。

  更值得称道的是,虽然游戏战斗以回合制呈现,但战斗演出却充满了魄力,聚焦、拉伸与停顿一气呵成的镜头呈现方式,让游戏充满了打击感,刀刀入肉地让玩家感受到了战斗的爽快。在以往回合制游戏中,战斗动画往往被关闭或是省略,《旧日传说》这种极具镜头感的设计语言,切实地让玩家感受到与其它同类游戏分量上的不同。

  另外,游戏中还有一些属于DND的巧思,提到洛氏文学、克苏鲁神话就一定不能避开跑团的话题,而跑团的自由度,也在《旧日传说》中得到了很好地体现。游戏本身的剧本,并非平铺直述,而是碎片式地融入了流程当中,玩家在游戏中所能获得的情报分量,以及获得情报的成功与否,有时也要以骰子为准,这种经典的DND展开,让每一次冒险中理性的抉择,都充满了感性的惊喜。

  更有趣的是,《旧日传说》作为Roguelike游戏,自然拥有一部分可继承资源,而这部分资源的用处,除了升级角色外,却是建造设施。换言之,你在游戏中的每日任务、邮箱等基础UI交互,都要通过游玩游戏获得的资源,来自己建造,这一设计初看起来有些多此一举,却在实际游玩时进一步地给予了玩家满足感,看着贫瘠的界面从无到有,玩家与《旧日传说》的归属感,也与日俱增。

  实际上,这些内容在主机等平台并不罕见,但在固化的手游环境中,却让人耳目一新,且极具冲击力的角色设计与战斗演出,都让人不禁为之品质与完成度所赞叹。我很喜欢《旧日传说》中的各种怪设,它满足了我大部分对于克苏鲁神话体系的想象,也更贴近我所认知的那个克苏鲁神话——《旧日传说》无疑是从内到外都极度贴近这个主题,而非单纯披了个皮,搞了个美术就往上靠的蹭逼,它是实实在在地融入了进去,这点是其它仅仅流露于外的游戏很难做到的事情。

  而我所担心的也正是,如此正统且硬核的产品出现在移动端上,能否被更大的市场所接纳。

  推荐给所有喜欢Roguelike玩法与洛氏恐怖氛围的玩家,同时也推荐给在移动设备上也想解构游戏玩法的玩家。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

论坛客服/商务合作/投诉举报:2171544 (QQ)
落伍者创建于2001/03/14,本站内容均为会员发表,并不代表落伍立场!
拒绝任何人以任何形式在本论坛发表与中华人民共和国法律相抵触的言论!
落伍官方微信:2030286 邮箱:(djfsys@gmail.com|tech@im286.com)
© 2001-2014

浙公网安备 33060302000191号

浙ICP备11034705号 BBS专项电子公告通信管[2010]226号

  落伍法律顾问: ITlaw-庄毅雄

手机版|找回帐号|不能发帖?|Archiver|落伍者

GMT+8, 2024-11-15 19:43 , Processed in 0.048016 second(s), 30 queries , Gzip On.

返回顶部