百独托管7500 紫田网络超高转化播放器收cps[推荐]速盾CDN 免实名免备防屏蔽阿里云 爆款特卖9.9元封顶提升alexa、IP流量7Q5团队
【腾讯云】中小企福利专场【腾讯云】多款产品1折起高防 随时退换 好耶数据小飞国外网赚带你月入万元炎黄网络4H4G10M 99每月
香港带宽CN2/美国站群优惠中客数据中心 服务器租用联盟系统移动广告平台 中易企业专场腾讯云服务器2.5折九九数据 工信部正规资质
腾讯云新用户大礼包代金券高价收cpa注册量高价展示【腾讯云】2核2G/9.93起租服务器找45互联 随时退换阿里云 短信服务 验证秒达

明白:带你走进3D建模!一份建模零基础小白的入门宝典,建议收藏细读 [复制链接]
查看:49 | 回复:0

3988

主题

5844

帖子

1万

积分

落伍者(四季发财)

Rank: 4

贡献
1003
鲜花
0
注册时间
2011-7-15
发表于 2024-7-23 17:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国北京

  要是想从事3D建模,其中还有很工作岗位的。角色模型制作是较与场景模型制作,吃香很多,并且薪资更高。VR全景拍摄https://www.3dyunzhan.com深圳积木易搭科技技术有限公司,业务涵盖3D扫描建模与三维模型应用两大板块,其服务涉及泛家居、文物、工业、电商、医疗、教育、旅游、艺术文化等领域!


  3D建模是一个总称,在我们公司的项目上,3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。

  1、什么是3D低模手绘?

  3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。

  这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。

  制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。

  2、什么是次世代高模?

  次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。

  次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;

  次世代制作流程:

  1.根据二维原画设定制作中模

  2. 导进ZB进行高模雕刻;

  3. 拓补低模(即在游戏中的模型);

  4. 展分UV;

  5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);

  6. 绘制贴图;

  7. 引擎中调整。

  1、这两个专业都属于游戏美术的范畴,所以美术基础是同样重要的,是基础中的基础。零基础的同学这两个专业都可以报名哈,因为我们为零基础的同学开设了一个月预科班基础课程,会上美术基础和软件基础,预科班合格后再进入到专业课的学习。

  2、3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模,如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代;

  3、3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,次世代是游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏,很多小的厂商还是在做手绘。次世代的制作时间和周期都比较长。

  4、如果你真的是纠结,那就手绘3D建模,因为这个专业会大大提高你的模型制作能力和美术绘制能力,如果以后你要转次世代,只要熟悉ZB软件,模型的结构或者比例准确在低模阶段你就有所积累,贴图就更不用说了。我们公司第一批次世代的员工,也是从手绘低模转过来的。

  5、不管什么高模低模贴图,都不要管,你就说你喜欢哪个游戏,是手绘风格还是次世代,做自己喜欢的,总不会有错。。。

  1、看难点:3D场景入门简单,精通难;3D角色入门难,精通简单;

  2、看职业生涯规划:3D场景是要团队协作才能完成大的场景的制作任务,所以需要沟通能力,协调能力,组织安排能力,更容易往主管,经理等管理方向发展。3D角色一个人就可以完成自己的一个角色,只需要在自己的世界里把角色做到最好就可以了,所以3D角色更容易往资深美术设计师,主美方向发展。

  3、看性格:如果性格外向,喜欢沟通协调配合,适合3D场景;如果性格稍微内向,喜欢沉浸在自己的世界做自己的事情,比较适合3D角色。

  4、看个人爱好:有人喜欢场景的大气磅礴,有人喜欢角色boss的霸气;

  5、看美术基础:零基础的话,可以先从场景入手学习,美术基础和人体结构比较好,可以学3D角色。

  现在游戏行业经过洗牌,入行门槛已经陡然增加,跟几年前行情完全不同,新手是不那么容易进来的,本来嘛,游戏美术,就是要练,提升,是要努力进步的,但是你进步了,就能升上去,一分努力一份收获,比人际交往逼死人的国企总要好一些吧。

  虽然不同公司对美术师的职级定义有所不同,但广泛的说,整个业内模糊的分出了三个层次,初级,中极,高级,高级以上是极少数的存在,工作都很久了,所以不好形容那么层次,叫资深,叫主美,叫首席,叫总监什么什么的,离我们太远,所以先说前三个。

  初级就是进步最快的时候,我在初级美术生涯的头一年就有三倍以上的技术进步,当然主要得益于当时工作都是网易的外包,项目质量是上乘,更容易锻炼人。很多初级美术师工作经验超过一年半之后,在成都的待遇都是3500-4000左右,大部分人在初级都是两年左右毕业,有天赋的一年,我自己用20个月上到中级。

  中级美术,是大公司的最主要员工群体,也是初创公司最想要的员工,上下差异各有不同,中级里面时间短的,负责的就是复杂的单个模型或者角色,或者在场景任务里同时负责好几个贴图共用模型的处理,而在中级层次做了两年以上,总行业经验超过四年的,已经做过很多任务,基本上就可以带项目了,意思就是,该带小弟了,这种人我个人形容为“中级上层”,以完美为例,中级上层都会管理三四个初级美术师加一个刚升上中级的员工,去统筹项目,当然也有很重要的项目直接整个团队都是中级美术师的特殊队伍。同样的,这个层次待遇差异也大,有的公司新晋升中级美术是4500,有好的公司中级美术待遇可能是7000或许更多。

  高级美术,是晋升门槛很大的群体,有天赋的人可能三年经验就升上高级,也有天赋一般的,已经八年经验,带项目也四年了,但依旧没升到高级,这就是界定真正能力的标杆,我上家辞职的公司,里面的人事经理曾经有六年的游戏原画经验,按说干了六年人应该是任何同行都想挖的人,但此人可能是没升上高级美术,然后放弃了美术行业进了人事行业,就是因为这个人我才辞职的,每次日常事物跟我对话都傲慢的一比,动不动拿六年原画经历当作优越感压我,叫我很不爽,你都放弃了美术行业的人,连教训新手的资格都没有,还教训我?天天跟你见面让我工都烦,所以别的公司加了钱挖我的时候,我立刻就走了,没有交接一个月,我拼着放弃当月工资,马上就离开了。

  同时也说明,往上增加实力升到高级,有多么困难!所以有的人,在工作一定时间后,暂时退出职业界,去用几个月到一年自费进行二次培训,但教课的都是业内皆知的传说中的神级存在,用什么级别都难以定位的美术神,这种人我不叫美术师,我叫美术神。美术神不是任何公司的员工,他们只会带着工作室团队跟公司合作,他们能赚多少钱对我来说是个永远的谜团,哪天他们有心情开个培训,报名的瞬间就会挤爆网站。在美术神的手里学习了一个流程,真有可能使自身进步巨大,重返美术圈的时候,薪水也会剧烈增加。

  高级美术的辨识度很高,在大部分公司,谁的桌子上有两个屏幕,这个人就是高级美术,或者是中级美术里最好的人。待遇上也千差万别,有的公司高级美术是8000,有的可能15000还多,主要是不同公司定义不同,高级美术的深度职业发展也截然不同,我也不全清楚,不过我想上高级美术估计还要两年,到那时候我就知道了。

  最好的美术师岗位是哪里,很难说,不过成都腾讯肯定是很多人都想去的,我没记错的话,农药的美术师队伍就是成都腾讯的,待遇也相当高,当然门槛也高,说是要五年经验,并且有参与三个上市项目,想去的骚年,努力吧。

  作为初学者,应该有决心学好这个软件,并做好了投入大量时间和精力去学习的准备,这是最重要的。首先我们要清楚建模运用的软件有哪些?然后该怎么学习才好?

  次世代建模多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。

  而传统建模在软件学习上要求没有次世代那么高,建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。

  第一点:有很多朋友,可能觉得自己的基础还可以,不需要再去学基础的东西,但是你不能出图,或者说出图不OK,原因在哪里,原因在于你目前的技术不够扎实,知识点非常零碎导致的。那你可以在跟师傅学的过程中,查漏补缺,梳理你目前的知识技能,进行巩固。

  第二点: 给自学的朋友们,学3DMAX,可以说不管学什么,自我约束能力是很大的考验。3DMAX就这个软件来说,是有一定的难点的。所以很多自学的朋友,在一定的时间往往就可以放弃了。为什么呢!可能大家就在想原因了。

  原因在于大家在自学软件过程中,一旦遇到问题,没有专业人士及时的为你解答疑惑,越到后面学习越难,就导致大家半途而废。一定要找到一个技术过硬的师傅或者找个靠谱的培训机构。

  想正儿八经学习技术的小伙伴,欢迎到我们的建模学习基地一起学习交流,提供3Dmax/Zbrush等次世代游戏建模软件教学3d建模群:809 +870+691 合在一起。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

论坛客服/商务合作/投诉举报:2171544 (QQ)
落伍者创建于2001/03/14,本站内容均为会员发表,并不代表落伍立场!
拒绝任何人以任何形式在本论坛发表与中华人民共和国法律相抵触的言论!
落伍官方微信:2030286 邮箱:(djfsys@gmail.com|tech@im286.com)
© 2001-2014

浙公网安备 33060302000191号

浙ICP备11034705号 BBS专项电子公告通信管[2010]226号

  落伍法律顾问: ITlaw-庄毅雄

手机版|找回帐号|不能发帖?|Archiver|落伍者

GMT+8, 2024-11-15 01:31 , Processed in 0.047376 second(s), 30 queries , Gzip On.

返回顶部