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说说:有哪些好的3D建模软件? [复制链接]
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落伍者(四季发财)

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发表于 2024-7-29 12:11:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国北京

  主页有作品教程,会持续更新教学视频和关于3D建模的干货知识,点个小关注哦3D建模https://www.51jianmo.com深圳积木易搭科技技术有限公司,业务涵盖3D扫描建模与三维模型应用两大板块,其服务涉及泛家居、文物、工业、电商、医疗、教育、旅游、艺术文化等领域!


  你觉得3Dmax和Maya哪个更容易学呢?

  3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】

  (1)Maya软件:

  是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动

  画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,

  是电影级别的高端制作软件。

  maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,

  分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。

  Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog

  都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。

  (2)3dsmax软件:

  3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由

  于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于

  游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。

  3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司

  合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系

  列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

  3D StudioMax + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。

  (3)ZBrush 软件:

  Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地

  雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大

  的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完

  一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只

  会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级

  别,那就另当别论。

  zbrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。

  在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路

  开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会

  感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身

  的想象力。

  上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。

  文末资料白嫖

  (4)Headus UVLayout软件:

  是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差

  别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑

  的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA

  的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

  (5)BodyPaint 3D软件:

  一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证

  明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

  (6)PS软件:

  即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工

  具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各

  方面都有涉及。

  (7)Vray渲染器软件:

  这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非

  你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。

  想要软件的点这里哦,我已经帮大家准备好了

  但是不是说学一个软件就好了,不行的,如果你只会一个软件是很难找到工作的

  工作看的是流程,角色,场景也好,公司是要赚钱的,不可能你就会一个软件也把你招进去,那么多会流程的不招说不过去

  硬表面布线参考

  200个zbrush笔刷合集

  20款超酷SP材质

  上述软件各版本合集
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